Требования к материалам

Требования к Баннерам

  • Форматы:
    jpeg, gif, swf — до 50 КБ
    html — до 2 КБ
  • Требования к html-кодам внешних систем:
    Ответ за 0,1 секунды. При задержке ответа оставляем за собой право заменить код на графическую заглушку.
  • При размещении swf и html обязательно должны быть предоставлены gif-заглушка, линк и альт.
  • Подготовка Flash-баннеров:
    on (release) {
        getURL(link1, "_blank");
    }
    При этом баннерная система сама подставит необходимую ссылку в баннер, указанную вами в интерфейсе.

Код для одновременного учета показов и кликов двумя баннерными системами.

Первый вариант
Вы прописываете во флэш вызов пиксела, который будет на вашей стороне учитывать показы этого флэша. То есть, в первом кадре ролика нужно прописать вызов пиксела из Вашей БС:
if (ar_init == undefined)
{
    var ar_init = 1;
    loadMovieNum("pixel" + Math.round(Math.random() * 1000000), 500);
} // end if
_root._visible = true;
Пример реального кода по прописыванию пиксела для учета показов во флэш:
if (ar_init == undefined)
{
    var ar_init = 1
    getURL("http://ad.adriver.ru/cgi-
    bin/rle.cgi?sid=1&ad=120949&w=200&h=333&bt=21&pid=219210&
    bid=415791&bn=415791&rnd=398677908"
    + Math.round(Math.random() * 1000000),"_level500")
}
Клики учитывать проще. Для этого ссылка внутри флэша указывается как обычно:
on (release)
{
    getURL(link1, "_blank");
}
При клике по этой ссылке произойдет обращение к нашей крутилке, в ней же содержится линк, ведущий (провоцирующий обращение) на страницу партнера, например http://ad.adriver.ru/cgi-bin/click.cgi?sid=1&ad=120949&bt=37&pid=219210&bid=415792&bn=415792&rnd=1596179317&bn=415792 Там посчитает клик на вашей стороне и оттуда же перекинет пользователя на сайт рекламодателя.
Второй вариант
Рядом с баннером размещается маленький контрольный банер-пиксел размером, например 0х0, с защитой от кэширования Например, такой: http://ad.adriver.ru/cgi-bin/rle.cgi?sid=1&ad=120949&w=200&h=333&bt=21&pid=219210&bid=415791&bn=415791&rnd=398677908" + Math.round(Math.random() * 1000000),"_level500 Он считает показы на вашей стороне.
А клики считает ссылка из нашей БС через вашу БС, например, такая, стоящая у нас http://ad.adriver.ru/cgi-bin/click.cgi?sid=1&ad=120949&w=200&h=333&bt=42&pid=219210&bid=414856&bn=414856&rnd=0

Технические требования к flash-баннерам

Для того чтобы баннер был размещён в нашей машинке необходимо чтобы он соответствовал следующим требованиям:
  • – используемые разрешения: 728x90 и 240x400;
  • – максимальный размер: 75Кб;
  • – наличие файла-заглушки в формате gif или jpg;
  • – плавная анимация (отсутствие мерцания);

Обрабатываемые переменные

Переменные, которые передаются машиной в баннер. Используются для указания пути перехода и персонификации.
  • link1 – адрес перехода по клику;
  • target – способ открытия ссылки, по-умолчанию в новом окне;
  • nm – имя пользователя из залогиненной анкеты;
  • photo – ссылка на фото пользователя из залогиненной анкеты;
  • age – возраст пользователя из залогиненной анкеты;
  • gender – пол пользователя из залогиненной анкеты;
  • city_name – город пользователя из залогиненной анкеты;

Рекомендации

Если учесть нижеприведённые рекомендации, ваш баннер будет выгодно отличаться от остальных flash-поделий.
  • не стоит использовать flash для статичных баннеров;
  • код предпочтительнее писать на ActionScript 3, это избавит ваш баннер от рывков и залипаний, а клиентские машины от перегрузки;
  • частоту кадров для анимированных баннеров не следует указывать больше 30;
  • пользовательское меню лучше сделать недоступным, а сам баннер немасштабируемым;
  • между активным слоем, обрабатывающим нажатие мыши, и остальными элементами баннера лучше проложить маску размером с баннер, чтобы случайно забытые или неспрятанные за границами баннера сущности не расходовали ресурсы и не раздражали пользователя;
  • не рекомендуется пытаться защитить или запутать исходный код – это снизит наше доверие к баннеру.